Game-Dev · Eigenprojekt
Weed Dungeons: Legal or Criminal — Indie-Game
Mein Indie-Game: eine 2D-Top-Down-Farming-Sim im Stardew-Valley-Stil — gebaut in Godot 4.7 .NET mit C#. Du baust Cannabis an, trocknest und züchtest es, und triffst dann jeden Tag die Kernentscheidung des Spiels: legal an die Dispensary verkaufen (Steuer, Kontingent, sicher) oder auf die Straße gehen (Marktpreis, Sättigung — und jeder Deal treibt den Heat Richtung Razzia).
Das Herzstück ist die Genetik: Sorten vererben Eigenschaften mendelsch und polygen (THC, CBD, Ertrag, Blütezeit, Resistenz, Autoflower-Allel). Am Zuchttisch wird gekreuzt oder geselft — und weil die Meiose über einen eigenen deterministischen Zufallsgenerator läuft, liefert derselbe Seed immer dieselben Nachkommen.
- Farming-Loop mit Gieß-Mechanik, Trocknung und Qualitätsstufen
- Doppelkanal-Ökonomie: Dispensary vs. Straßenverkauf mit Heat- & Razzia-System
- Echte Vererbungslehre als Zucht-Gameplay
- Tag/Nacht-Zyklus, Energie-System, Autosave als Seed + Deltas (JSON)
- Architektur: data-driven Resources, Event-Bus, Tick-basierte Simulation
Status: Spielbarer Slice (v0.1) ist fertig — als Nächstes kommt der prozedural generierte Nacht-Dungeon. Die Pixel-Art sind aktuell generierte Platzhalter.
- Kunde
- Eigenprojekt
- Zeitraum
- seit 2026
- Kategorie
- Game-Dev, Eigenprojekt
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